Voici quelques astuces se n'est pas non plus obligatoire de suivre se schémas mais vous évoluerez surement beaucoup plus vite en utilisant quelques une de ces astuces :
En se qui concerne l'armée nous vous conseillons si vous n'avez pas encore d'œuf aqua de faire que des archer des porteur et des diri si vous avez débloquer les diri pour pouvoir prendre un maximum de ressource sans perte voir comment attaquer et combien d'unité il faut sur les autres documents
pour le reste voici la suite
Conseil de gestion :
- 4-5 Mines
-3-4 de pierre
-5 de métal
-5-6 de bois
- Maisons : 5 à 7 (5 si vous êtes souvent là, 7 si vous êtes moins présent)
- Garnisons (le plus important du jeu) : 10 minimum, si vous souhaitez avoir un vitesse correcte de création d'unité (personnellement, j'en ai 14) Plus vous en aurez et moins les unités seront longues à faire.
- Taux d'imposition = Taux de satisfaction (soit sans théâtre : 50% d'impôts) pour obtenir le maximum d'or sans trop pénaliser les inactifs disponibles (qui vous serviront à faire des armées)Si vous avez un bonus de 12% avec votre théâtre, ça vous fera un impôt max de 56% et 56% de satisfaction. Le mieux c'est d'essayer les %!
- Création d'armée : lorsque vous voulez créer des unités, il vous suffit de passer votre impôts à 0% (plus simple) pour avoir le maximum d'inactif disponible. Une fois, vos unités créés, vous pouvez remettre l'impôt à votre taux préféré.
Listes des bâtiments facultatifs (ce point là dépend de vous, de votre façon de jouer) :
- Théâtre = inutile sur le long terme, les pillages de camps/frigo vous rapporteront assez pour pouvoir vous en passez.
- Entrepôt sécurisé = dépend de votre style de jeu
- Sentinelle = au choix du joueur, sachant que les gros joueurs utiliseront des bonds/sauts pour que leurs attaques arrivent en moins d'une minute (en gros, la sentinelle vous indiquera une attaque subie dans 3h mais comme le joueur réduira ce temps, celle ci arrivera beaucoup plus vite)
- Quartier des Officiers = à démolir une fois niveau 9, avec 12 généraux nommés, si le bâtiment est détruit, on conserve les généraux mais on ne peut plus en changer.
Étendues sauvages :
- Si vous voulez de la nourriture, privilégiez les savanes (les lacs sont souvent attaqués pour récupérer l'œuf Aquatique (voir le forum officiel pour les détails sur celui ci))
-A long terme, il est fortement conseillé de prendre les Montagnes et les Forêts plutôt que des étendues de nourriture, pour pouvoir créer plus facilement des soldats.
-Pour la nourriture, il suffit de piller les Camps (max niv 6, après le gain est minime pour le risque de perdre des soldats)
Points IMPORTANTS à savoir :
- Les soldats ne meurent pas si les stocks de nourriture tombe à 0 (d'où l'inutilité de prendre des savanes/lacs)
- Les inactifs sont ceux qui deviendront vos soldats, le point à savoir, c'est qu'une fois ces soldats créés, les inactifs sont de nouveau disponibles (et oui, le nombre de soldat maximum n'est pas lié aux nombres de maison, mais le nombre d'inactif si)
Conseils niveau armée :
- Privilégiez les Archers, les Dragons Guerriers et les Géants (+ un peu de ballon, ça fait bizarrement diminuer les pertes et augmente votre capacité de pillage)
- Oubliez les Porteurs/Conscrits/Minautores/Hallebardiers, ils sont utiles en début de serveur mais comme les Dragons Guerriers sont facilement déblocables, ceux ci sont rapidement inutiles.
Surtout parce que le nombre d'unité maximum lançable en attaque dépend du niveau de la Caserne.
Un simple calcul vous montrera aussi une autre raison :
Prenons 8000 nourritures :
ça donne 8000 Minotaures à 70 attaques (de base), soit 560K attaques.
Sinon ça donne aussi 1000 Géants à 1000 attaques, soit 1M d'attaques.
De plus ça utilise que 1000 places dans une attaque donc vous pouvez avoir 8000 géants pour le même nombre de place que les minautores.
Les places dont je parle se réfère à la limite d'unité "envoyable" lors d'une attaque (voir votre Caserne)
Objets des camps/lacs :
- Obtention de l'Oeuf Aquatique sur des lacs niveau 8 et + (8 minimum)
- Obtention des pièces d'armure sur des camps niveau 5 et + (5 minimum)
- Obtention de Réducteur (1min), Petit Saut (5min), Bond (15min) sur des camps 1 à 4.
Utilisation Permis de Construire :
1.Le centre de recherche (pas besoin de permis pour faire les recherches lv10)
2.Garnison (pour débloquer les miroirs + réduction du temps de construction)
3.Forteresse (3 champs en + et une étendue)
4.Caserne (gain de 10K unités par attaque en plus)
Supériorité des unités sur les autres (même nombre pour chaque) :
Miroir de feu > Géant
Géant > Dragon Guerrier et Dragons Rapides
Dragon Guerrier > Miroir de feu
Dragon Rapide > Archer
Archer > Dragon Guerrier
Hallebarde > Minautore
Minautore > Conscrit/Porteur